Привет всем. Меня зовут Юске Хасимото, я режиссер этой игры. В последнее время я думаю, как бы хорошо было, если бы кто-нибудь сделал для меня Amiibo фигурку Байонетты.
Я хотел бы поговорить о том, чем занимался со времен первой Bayonetta - о дизайне врагов.
Создание врагов в Bayonetta 2 оказалось... непростым делом.
Почему? Ну...
- Я должен создавать врагов и быть режиссером одновременно.
- Я использовал слишком много хороших идей в первой части.
- Теперь я создаю не только ангелов, НО И демонов.
У меня и так полно работы, до сих пор не понимаю, почему я вызвался еще и дизайном заниматься. Видимо, должность режиссера твоей первой игры, делает тебя чертовски смелым. Ну да ладно, давайте взглянем на некоторых врагов в игре. Начнем с идей, которые я придумал еще для оригинала, которым не нашлось места в игре.
Valiance
Мы, для краткости, зовем этого парня "Безголовый". Я хотел, чтобы он имел сильный, важный, священный вид, но при этом выглядел бы чуть чуть глуповато. Меч с лицом на нем и есть его настоящее тело, остальная часть управляется мечом. Когда я его придумывал, была идея, что тело, держащее меч, могло быть уничтожено и возрождалось бы бесконечно, пока меч оставался нетронутым.
Далее у нас Магический Ангел, использующий посох для сотворения заклинаний.
Enrapture
Создавая этого персонажа, я думал, что было бы интересно иметь на поле битвы кого-то, способного влиять на ход битвы, усиливая атаку союзников и леча других ангелов. На этом ангеле, мой запас неиспользованных идей из первой части заканчивается.
Честно говоря, я чувствую, как будто все свои креативные идеи я использовал в первой части. Тогда, если враги в первой части были хороши, почему бы не вернуть их в продолжение, слегка изменив? Позже я понял, до чего же дурацкая это была идея. Чем больше мы работали над игрой, тем яснее становилось, что новая Байонетта, сражающаяся с не совсем новыми врагами, это скучно. Как режиссер, я хотел, чтобы Байонетта дралась с кем-то другим. Я долго не мог ничего придумать, пока не понял - мне нужно отойти от традиционной человекоподобной формы врагов. Тогда-то я и придумал кое что новое - нашего Ангела-Кентавра.
Acceptance
Как видно по рисунку, он на половину человек, на половину конь. Это один из распространенных врагов в игре.
В Bayonetta 2, на уклонении от атак для активации Witch Time и яростной контратаке, строится весь геймплей. Чтобы это работало, важно дать врагам схему поведения и атаки, которые игрок без труда поймет (полагаю, это важно не только для action игр вроде Bayonetta). Так что, в этой игре, проще всего "прочитать" врагов с человекоподобным дизайном, а вот с кентавром немного поэкспериментировали, поместив его лицо ему на живот. Мы предположили, что удары Байонетты будут попадать именно туда и было бы забавно посмотреть на его реакции. Я также делал дизайн для его брони и аксессуаров, чтобы придать ему более усиленный вид, по сравнению с самым распространенным врагом оригинала - Affinity (это же Bayonetta 2 в конце концов).
Обычно я не сохраняю черновые наброски, так что не могу показать процесс его перехода от человеческой формы к коню, но скажу, что его я создавал дольше всех остальных. Остальные сотрудники считают, что он крупноват для простого врага, но я рад тому, какими он получился.
Когда я закончил работу над ним, можно было полностью переделать дизайн некоторых ангелов. Следующий ангел, над которым я работал, был этот тяжелый бронированный парень.
Urbane
Дизайн этого врага должен был показать игроку две вещи: это сильный тип врага и у него есть принадлежность к некому стихийному элементу. На верхушку я приделал своеобразный каркас, а в руки поместил большие металлические шары. В игре есть огненный и ледяной тип данного врага.
Дальше, позвольте представить Belief. Этого врага вы видели еще в премьерном трейлере.
Belief
Задача была сделать его асимметричным, чтобы легче было понять, как он атакует. Когда я начал над ним работать, я понял, что в первой Bayonetta не было ни одного асимметричного врага, поэтому нарисовать его и придумать атаки было довольно легко.
Вот новый ангел, который как бы заменяет ангела-манту - подводного ангела из первой части.
Fidelity
Начальная локация в Bayonetta 2, это Нотун (Noatun) - прибрежный город со множеством рек и озер, поэтому я хотел создать врага, ведущего себя по-разному в воде и на суше.
Напоследок у нас один из боссов игры - Ангел-Дракон!
Glamor
Так как в первой части тоже есть ангел-дракон (Fortitudo), моей главной задачей для этого персонажа, было заставить его выглядеть и двигаться по-другому.
Что же, я мог бы еще и о дизайне демонов поговорить, но я и так много наболтал, так что отложим это на другой раз. До встречи!
Источник
Источник
Комментарии
Отправить комментарий